《羊蹄山之魂》制作主说念主:不会效用流行趋势 会坚抓编削
近日《羊蹄山之魂》制作主说念主Brian Fleming吸收Team Asobi厚爱东说念主Nicolas Doucet采访,共享了他对新作发展的观念。他暗示不会效用流行趋势,会坚抓编削。
Brian Fleming称他们的每款新作齐在前作基础上不停发展和编削。他们寻求在不盲目奴隶流行趋势的情况下,结束当然发展,并竭力于于在创意、艺术、叙事和手艺方面进行编削。
这种作念法系数适合Sucker Punch Productions的理念,比如说《对马岛之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意旨的看成游戏,而《羊蹄山之魂》将持续这一传统,为玩家提供更丰富、更缜密的游戏体验。
随后Fleming回来《对马岛之魂》树立资格时,提到游戏起原骑马穿越丛林的状态,玩家在此时赢得操作权,这一变化带给玩家开脱感的同期也透露了游戏全国的灵通。这种对细节的柔和,响应了他们在擢升玩家体验方面的远程。
《羊蹄山之魂》将于本年在PS5上发售。树立团队但愿通过《羊蹄山之魂》进一步展现其创造力和手艺的杰出。